7.别忙着抽符灵,见好就收,绢帛买体力买加成比玄学有用,当然你有钱或者是真欧洲人请随意
8.输出符灵推荐(伤害系数均指三技能)
单体推荐:山鬼(自带狂暴加成,天劫后三发协同的伤害系数其实过了900%了,容错率很高的初始单体)
日游巡(搭配山鬼或玉圭打出大招三段后的单体伤害系数为640%,第三段320%又可以群攻,轻轻松松打出成吨伤害)
玉兔(一测见过的小可爱,和三测比起来是本次测试新增,研究了半天极品单体决定用她,基础伤害系数130%*4,人界效果可以推条,每次暴击后100%挂一层持续伤害效果,暴击起来打BOSS非常强,在我看来比九尾强,另外二技能的增益驱散和普攻的破防效果都很实用)
太岁(以后反击流的中流砥柱(我瞎说的)170%*3的伤害系数,生命越高伤害越高,被动反击,普攻暴击后破防,很具有惊喜和可玩性)
因为其实是前期推荐所以并没有大招一段的单体,容错率太低了,三段伤害意味着基本挂个狂暴就有暴击,毕竟作为非洲人是很讨厌看脸的,你问我为什么没有绝品?等我抽到了再说
群攻推荐:
筝儿(输出增益破防后手,容错率超级高,本筝吹表示这就是最完美的符灵,PVP和pve都好用,让人失去攻击的欲望,只要有就练,绝对不会亏)
敖因(签到送的推条符灵,但不要小瞧他的伤害,360%的伤害系数可以做到推条伤害两不误)
小锦鲤(只是因为伤害系数进行的推荐,极品里厉害的群攻真的很少)
宫商(之前说过这个游戏最重要的是各种战斗效果,宫商专业消buff,简直PVP毒瘤,不过伤害较低,不推荐用来打本)
洛神(真正的PVP毒瘤,一手沉默全回解放前,伤害不低又有破防,真的叫人哭出来)
白骨妖女(类比大舅?可群可单,大量减益有时候会有惊喜)
穷奇(简单粗暴,技能除了伤害回复生命就是伤害回复生命,基础生命低但就是死不掉)
海东青(自带狂暴攻击加成(就是一般用不上),350%的伤害系数,普攻回血增加容错率)
猫将军(前期战神,出命中的星宿可以拿去怼灼烧效果,灼烧和回血都很实用)
10.命中
这个游戏没有必中这一说,再怎么都有抵抗的可能性,也算是留下一点反制控制队的余地吧,所以非的话满命中也挂不上效果也是正常的
11.星宿
最坑的项目
和隔壁差不多的六个位置,一号攻击三号防御五号生命,二(速度)四(命中抵抗)六(暴击爆伤)才出百分比加成,不同的是不是每个两件都有套装,而且掉率奇低,打奇遇和星宿之域稳定只掉两个,加成最多只掉四个(绿的加成都不加成,加成还只会掉同个位置的同种星宿,一般属性会有区别)
这个东西前期不要想着强化到多高,推荐+6,今天看到一个绿色星宿+15的吓我一跳,毕竟这强化真的坑,网游强化装备不知道大家试过没,和那个差不多,好处是强化失败不会掉,但是蓝色的到+9五千的花费和30%的成功率就开始坑了,脸黑强化十来次不成功也是有的,前期根本没有那么多钱可以供你作,至于+12后面全是欧皇和有钱人的世界了。
当然也不是那么绝望,分解星宿会有星辰,一个星辰可以加2%的强化成功率,不过星辰的掉率。。。
总之强化需谨慎,千万不要上头,金币会在强化中上演消失术的
前期推荐星宿就是蛟和老虎了,攻击暴击简单粗暴,拉条用豹子就好,25%的速度加成拉pve绝对够用。
另外绿色星宿真的该扔就扔,不管你想要什么主属性的星宿,打开困难副本,找到想要的星宿种类,选择你想要的位置,多打上几次都能掉一个蓝色无副属性的该星宿,蓝色的总比绿色的强吧,当然要是副属性完美当我没说
12.金币
玩着玩着你会发现除了金币剩下的都不是你的阻碍,强化要钱,升星要钱,想变强就得和钱过不去,强化是看脸的先不说,二星升三星是12000金币,三升四18000,四升五24000,五升六30000
在不算福星的情况下
一个四星12000*3+18000=54000
一个五星54000*4+24000=240000
一个六星240000*5+30000=1230000
所以请想尽办法去找钱吧,不管在哪里,有钱或许不是万能的,没钱却实在是万万不能的
具体怎么找钱可以考虑刷本,云游副本会掉金币惊喜,一次能有10000+,应该是按天分的金币和经验,不过具体我还没有摸清楚,但是金币加成没有多大意义,因为加成对惊喜无效,总之如果你发现今天是金币惊喜就多去带带狗粮,经验再去刷材料星宿
星宿分解也多少有点钱,关键时候可以应急的
13.攻击模式
这个游戏攻击模式大体可以分为三种:
群攻、单体、随机
因为星宿和渡劫boss的特殊性,随机伤害的符灵其实并不吃香,虽然他们大都不弱,从伤害系数来算是很强的,但是无法锁定目标导致在打boss的时候很容易出现无效攻击,这使他们一直处在一个很尴尬的情况
其中以九尾为代表,九尾妖狐到底好不好用这个问题?我上次还有点难以回答,毕竟有人说他是打后期大boss的,但这次看到玉兔后我沉默了,贪七我上次测试也用他打过(命中51%),说实话伤害并不稳定,本身持续伤害作为减益效果就是可抵抗的,就算天劫之后基本能挂上三段,平均也就四五段持续伤害了,运气不好三段也经常,九尾的基础伤害系数是60*9,540%倒是不低,但是分摊到三个目标仅180%,叠毒的效果又相当吃命中,最后能打出的伤害并不乐观
反观玉兔,单体130*4,520%的稳定单体伤害,天劫暴击后100%的持续伤害效果,只要有好点的暴击星宿稳定四段持续伤害,毕竟这个游戏70%就相当于满暴了,后期九尾想要在伤害上超过玉兔就得多出的一段持续伤害>玉兔340%的暴击攻击,老实说这太难了,毕竟玉兔真的是一个输出型的符灵,而九尾主要看命中
当然如果是单个目标(比如妖鱼),用九尾肯定是很舒服的,同理灞波儿奔和夜莺四棱镜这类也是一样的,可以练,毕竟主要只是不适合星宿和渡劫的机制
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